
Uczeń układa w odpowiedniej kolejności czynności, które należy wykonać przed i podczas przechodzenia przez jezdnię (zatrzymanie się, spojrzenie w lewo, w prawo, ponowne spojrzenie w lewo, przejście). Zadanie utrwala prawidłową sekwencję bezpiecznych zachowań drogowych. Rozwija myślenie przyczynowo-skutkowe, planowanie działań oraz odpowiedzialność za własne bezpieczeństwo.

Uczeń przeciąga ilustracje do odpowiednich pól w zależności od tego, czy nazwa obrazka zaczyna się na głoskę [a], czy [o]. Materiał rozwija słuch fonemowy oraz umiejętność analizy głoskowej wyrazów. Wspiera naukę czytania i pisania poprzez ćwiczenie identyfikowania głoski w nagłosie.

Interaktywna gra typu memory polegająca na odkrywaniu kart i wyszukiwaniu par takich samych samogłosek. Uczeń odsłania po dwie karty, zapamiętuje ich położenie i dopasowuje odpowiednie pary. Materiał służy utrwalaniu znajomości samogłosek oraz rozwijaniu percepcji wzrokowej, pamięci operacyjnej i koncentracji uwagi. Wspiera przygotowanie do nauki czytania i pisania.

Zadanie polega na dopasowaniu nazw pór roku do ilustracji drzew przedstawiających charakterystyczne cechy każdej z nich (kwitnienie, pełne ulistnienie, jesienne liście, śnieg). Materiał utrwala wiedzę przyrodniczą dotyczącą zmian zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Rozwija umiejętność obserwacji, klasyfikowania oraz logicznego dopasowywania informacji.

Uczeń analizuje ilustracje przedstawiające dzieci wyrażające różne emocje i dopasowuje do nich odpowiednie nazwy (np. radość, smutek, strach, wstyd, zdziwienie, niezadowolenie). Zadanie wspiera rozwój kompetencji emocjonalno-społecznych. Uczy rozpoznawania stanów emocjonalnych na podstawie mimiki i wyrazu twarzy, rozwija empatię oraz słownictwo związane z emocjami.

Interaktywna gra pomaga uczniowi uczyć się właściwych reakcji w sytuacjach przemocy rówieśniczej – w klasie, na przerwie i w internecie. Dzięki krótkim scenkom dziecko ćwiczy empatię, odwagę reagowania, nazywanie zachowań przemocowych oraz szukanie pomocy u dorosłych. Każde pytanie angażuje do myślenia, podejmowania decyzji i wyboru najbezpieczniejszego rozwiązania. Materiał wspiera budowanie postawy „świadka-obrońcy”, a nie „biernego obserwatora”.

„Reaguj na przemoc” to interaktywna gra typu escape room, w której uczeń staje przed realnym problemem przemocy rówieśniczej i ma jedno zadanie: pomóc osobie pokrzywdzonej wydostać się z trudnej sytuacji. Przechodząc kolejne poziomy, uczestnik zdobywa wiedzę o zjawisku przemocy, uczy się rozpoznawać jej sygnały, wskazywać źródła wsparcia, a na końcu – opracowuje plan interwencji. Każdy etap wymaga decyzji, refleksji i reakcji, dzięki czemu gra nie tylko angażuje jak escape room, ale także wzmacnia empatię, sprawczość i gotowość do działania w prawdziwych sytuacjach szkolnych.

Pakiet kart pracy w formie interaktywnego quizu został przygotowany z myślą o rozwijaniu kompetencji językowych, logicznego myślenia oraz wrażliwości na język figuratywny. Dzięki zastosowaniu narzędzia multimedialnego, uczeń nie tylko wybiera odpowiedzi, ale też natychmiast otrzymuje informację zwrotną, co czyni naukę angażującą i motywującą. Quiz wprowadza w świat metafor związanych z czasem i przemijaniem. Uczeń uczy się rozumieć ich symboliczne znaczenia, a nie tylko dosłowne brzmienie. Kolejne pytania w atrakcyjnej, multimedialnej formie zachęcają do myślenia, porównywania i refleksji nad tym, jak język opisuje upływ czasu.

„Muzyczna Przygoda” to wyjątkowy zestaw zadań interaktywnych, który wprowadza dzieci w fascynujący świat muzyki poprzez zabawę i aktywne słuchanie. Zadania angażują zmysły, rozwijają spostrzegawczość słuchową i w naturalny sposób uczą rozpoznawania dźwięków różnych instrumentów muzycznych. Każde ćwiczenie opiera się na elementach audio, co pozwala dzieciom doświadczać muzyki w praktyczny i atrakcyjny sposób – poprzez słuchanie, rozróżnianie i klasyfikowanie brzmień.

„Kraina marzeń” to wyjątkowy pakiet kart interaktywnych przygotowanych w formie gry zabawy multimedialnej. Każda karta skrywa inspirujące pytanie, twórcze zadanie lub krótkie wyzwanie, które przenosi ucznia w świat wyobraźni i pozwala mu odkrywać własne marzenia. Materiał łączy zabawę online z aktywnościami wymagającymi rozmowy, rysunku czy wspólnej refleksji. Dzięki temu rozwija nie tylko umiejętności cyfrowe, ale przede wszystkim kreatywność, otwartość i zdolność dzielenia się swoimi pomysłami. Gra może być rozgrywana indywidualnie lub w parze.