Interaktywna gra typu memory o tematyce wielkanocnej polegająca na odkrywaniu kart i wyszukiwaniu par takich samych obrazków. Uczeń odsłania po dwie karty, zapamiętuje ich położenie i dopasowuje odpowiednie pary. Materiał rozwija percepcję wzrokową, pamięć operacyjną oraz koncentrację uwagi. Wspiera również utrwalanie słownictwa związanego z Wielkanocą oraz doskonalenie umiejętności skupienia i logicznego myślenia.
Interaktywna gra polega na ułożeniu puzzli przedstawiających ilustracje związane z Dniem Kobiet (8 marca) oraz Dniem Mężczyzn (10 marca). Uczeń wybiera jeden z dwóch obrazów, a następnie układa rozsypane elementy. Materiał daje możliwość podglądu ilustracji, co pozwala dostosować poziom trudności do możliwości dziecka.
Fakty i mity o kobietach i mężczyznach to interaktywna gra edukacyjna, która pomaga uczniom krytycznie spojrzeć na stereotypy związane z płcią. Zadaniem uczestników jest przeciąganie haseł do odpowiednich kategorii: FAKTY lub MITY. Wśród stwierdzeń znajdują się zarówno pozytywne komunikaty wspierające równość (np. „Zawody nie mają płci”, „Każdy ma prawo do okazywania emocji”), jak i utrwalone społecznie przekonania wymagające refleksji (np. „Chłopcy nie płaczą”, „Matematyka jest dla chłopców”). Gra rozwija myślenie krytyczne, kompetencje społeczne oraz umiejętność rozpoznawania stereotypów. Prosta forma „przeciągnij i upuść” sprzyja aktywnemu zaangażowaniu uczniów i otwiera przestrzeń do dalszej rozmowy.