„Reaguj na przemoc” to interaktywna gra typu escape room, w której uczeń staje przed realnym problemem przemocy rówieśniczej i ma jedno zadanie: pomóc osobie pokrzywdzonej wydostać się z trudnej sytuacji. Przechodząc kolejne poziomy, uczestnik zdobywa wiedzę o zjawisku przemocy, uczy się rozpoznawać jej sygnały, wskazywać źródła wsparcia, a na końcu – opracowuje plan interwencji. Każdy etap wymaga decyzji, refleksji i reakcji, dzięki czemu gra nie tylko angażuje jak escape room, ale także wzmacnia empatię, sprawczość i gotowość do działania w prawdziwych sytuacjach szkolnych.
„Muzyczna Przygoda” to wyjątkowy zestaw zadań interaktywnych, który wprowadza dzieci w fascynujący świat muzyki poprzez zabawę i aktywne słuchanie. Zadania angażują zmysły, rozwijają spostrzegawczość słuchową i w naturalny sposób uczą rozpoznawania dźwięków różnych instrumentów muzycznych. Każde ćwiczenie opiera się na elementach audio, co pozwala dzieciom doświadczać muzyki w praktyczny i atrakcyjny sposób – poprzez słuchanie, rozróżnianie i klasyfikowanie brzmień.
„Kraina marzeń” to wyjątkowy pakiet kart interaktywnych przygotowanych w formie gry zabawy multimedialnej. Każda karta skrywa inspirujące pytanie, twórcze zadanie lub krótkie wyzwanie, które przenosi ucznia w świat wyobraźni i pozwala mu odkrywać własne marzenia. Materiał łączy zabawę online z aktywnościami wymagającymi rozmowy, rysunku czy wspólnej refleksji. Dzięki temu rozwija nie tylko umiejętności cyfrowe, ale przede wszystkim kreatywność, otwartość i zdolność dzielenia się swoimi pomysłami. Gra może być rozgrywana indywidualnie lub w parze.
Interaktywna gra słuchowa, dzięki której dzieci ćwiczą umiejętność rozróżniania głosek w parach. Zadaniem ucznia jest wysłuchanie nagrania i wybranie odpowiedniego obrazka. Ćwiczenie rozwija percepcję słuchową, koncentrację oraz wspiera prawidłową wymowę. Idealne do zajęć logopedycznych, rewalidacyjnych i edukacji wczesnoszkolnej.
Zestaw kart pracy „Zwierzęta w ZOO” to interaktywna propozycja dla dzieci, która łączy naukę z zabawą. Dzięki interaktywnej formie dziecko nie tylko widzi kolorowe ilustracje zwierząt, ale także słyszy ich odgłosy i może klikać w obrazki, aby sprawdzić poprawne odpowiedzi. To angażująca forma nauki, która aktywizuje zmysły wzroku i słuchu, jednocześnie rozwijając spostrzegawczość i koncentrację.
Interaktywna gra edukacyjna „Razem w pierwszej klasie” wspiera dziecko w oswajaniu się z tematyką rozpoczęcia nauki szkolnej. Uczeń słucha krótkiego opowiadania, a następnie odpowiada na pytania sprawdzające jego spostrzegawczość i pamięć. Każda odpowiedź jest od razu weryfikowana – dziecko słyszy informację zwrotną, czy wybrało poprawne rozwiązanie. Dzięki temu nauka staje się dynamiczna i angażująca, a jednocześnie wzmacnia poczucie sukcesu. Materiał ćwiczy koncentrację uwagi, pamięć słuchową, rozumienie tekstu mówionego oraz umiejętność logicznego myślenia. Zadania rozwijają także spostrzegawczość i uczą reagowania na polecenia.
Gra interaktywna rozwijająca pamięć wzrokową i koncentrację. Zadaniem uczestnika jest odkrywanie kart i odnajdywanie par identycznych owoców. Dzięki przejrzystemu układowi i estetycznej szacie graficznej może być wykorzystywana jako urozmaicenie zajęć lub element lekcji tematycznej poświęconej zdrowemu odżywianiu. Każda rozgrywka wymaga skupienia i dobrej pamięci – położenie kart zmienia się przy każdym ponownym uruchomieniu gry. Intuicyjna nawigacja oraz przyjazna grafika sprawiają, że gra jest dostępna również dla młodszych uczniów.
Gra sprawdzająca wiedzę uczniów na temat podstawowych zasad obowiązujących w szkole. Interaktywne zadania w formie quizu pozwalają w atrakcyjny sposób utrwalić reguły dotyczące zachowania na lekcjach i przerwach.
Jak bezpiecznie korzystać z technologii cyfrowych? Ten interaktywny quiz pozwala uczniowi sprawdzić swoją wiedzę na temat higieny cyfrowej. Quiz składa się z serii pytań dotyczących bezpiecznego korzystania z internetu, ochrony danych osobowych oraz zasad tworzenia silnych haseł. Za każdą poprawną odpowiedź uczeń odsłania kolejny fragment ukrytego obrazka. Jego zadaniem jest odkrycie całego obrazka i zdobycie tytułu mistrza cyberbezpieczeństwa.
„Odgadnij emocje” to interaktywna gra edukacyjna, która uczy dzieci rozpoznawać i nazywać podstawowe emocje. Dzięki obrazkowym planszom uczestnicy poznają, jak odczytywać uczucia innych osób z wyrazu twarzy. Gra wspiera rozwój empatii, uważności i komunikacji, ponieważ rozgrywka to doskonały wstęp do rozmowy o uczuciach i emocjach, a także świetna pomoc w poznaniu siebie.
Interaktywna wykreślanka o tematyce wielkanocnej polegająca na odnajdywaniu w diagramie ukrytych słów związanych ze świętami. Uczeń wyszukuje wyrazy zapisane poziomo, pionowo lub ukośnie, a następnie je zaznacza. Materiał rozwija percepcję wzrokową, spostrzegawczość oraz koncentrację uwagi. Wspiera również utrwalanie słownictwa związanego z Wielkanocą, a także doskonali umiejętność analizy wzrokowej i orientacji w przestrzeni. Ćwiczenie może być wykorzystywane zarówno jako forma pracy indywidualnej, jak i element zajęć grupowych, wprowadzający lub utrwalający tematykę świąteczną.
Interaktywna gra typu memory o tematyce wielkanocnej polegająca na odkrywaniu kart i wyszukiwaniu par takich samych obrazków. Uczeń odsłania po dwie karty, zapamiętuje ich położenie i dopasowuje odpowiednie pary. Materiał rozwija percepcję wzrokową, pamięć operacyjną oraz koncentrację uwagi. Wspiera również utrwalanie słownictwa związanego z Wielkanocą oraz doskonalenie umiejętności skupienia i logicznego myślenia.
Interaktywna gra polega na ułożeniu puzzli przedstawiających ilustracje związane z Dniem Kobiet (8 marca) oraz Dniem Mężczyzn (10 marca). Uczeń wybiera jeden z dwóch obrazów, a następnie układa rozsypane elementy. Materiał daje możliwość podglądu ilustracji, co pozwala dostosować poziom trudności do możliwości dziecka.
Fakty i mity o kobietach i mężczyznach to interaktywna gra edukacyjna, która pomaga uczniom krytycznie spojrzeć na stereotypy związane z płcią. Zadaniem uczestników jest przeciąganie haseł do odpowiednich kategorii: FAKTY lub MITY. Wśród stwierdzeń znajdują się zarówno pozytywne komunikaty wspierające równość (np. „Zawody nie mają płci”, „Każdy ma prawo do okazywania emocji”), jak i utrwalone społecznie przekonania wymagające refleksji (np. „Chłopcy nie płaczą”, „Matematyka jest dla chłopców”). Gra rozwija myślenie krytyczne, kompetencje społeczne oraz umiejętność rozpoznawania stereotypów. Prosta forma „przeciągnij i upuść” sprzyja aktywnemu zaangażowaniu uczniów i otwiera przestrzeń do dalszej rozmowy.
© ePedagogika.pl - Portal dla pedagogów i wychowawców z pasją.