edukacja zdrowotna: internet i profilaktyka uzależnień

  Przeciążenie informacyjne, FOMO i JOMO – kompetencje cyfrowe dla dobrostanu. Proponowane zadania projektowe dla klas I–IV szkół ponadpodstawowych

Przeciążenie informacyjne, FOMO i JOMO – kompetencje cyfrowe dla dobrostanu. Proponowane zadania projektowe dla klas I–IV szkół ponadpodstawowych

W dobie nieustannego napływu wiadomości, powiadomień i treści z mediów społecznościowych uczniowie szkół ponadpodstawowych mierzą się z wyzwaniami, które bezpośrednio wpływają na ich zdrowie psychiczne i funkcjonowanie poznawcze. Zjawiska przeciążenia informacyjnego, lęku przed niedoinformowaniem (FOMO) oraz radości z pomijania informacji (JOMO) stają się ważnym elementem edukacji zdrowotnej i świadomego korzystania z technologii cyfrowych. Poniższe projekty umożliwiają uczniom zrozumienie mechanizmów stojących za tymi zjawiskami, uczą krytycznego myślenia, budowania dobrostanu informacyjnego oraz rozwijania nawyków wspierających równowagę między światem online i offline.

Element Opis
Grupa docelowa Uczniowie klas I–IV szkół ponadpodstawowych
Podstawa programowa Edukacja zdrowotna – wymagania fakultatywne: [uczeń] 3. omawia zjawisko przeciążenia informacyjnego, lęk przed niedoinformowaniem (FOMO) oraz radość z pomijania informacji z Internetu (JOMO).
Cel ogólny Zrozumienie wpływu nadmiaru informacji i mediów cyfrowych na funkcjonowanie poznawcze i emocjonalne oraz rozwijanie strategii odpowiedzialnego, świadomego i bezpiecznego zarządzania informacjami.
Cele szczegółowe Uczeń potrafi:
  • wyjaśnić, na czym polega przeciążenie informacyjne i jakie są jego skutki;
  • rozpoznać sytuacje wywołujące FOMO i opisać jego wpływ na zachowanie;
  • opisać, czym jest JOMO i podać przykłady działań sprzyjających cyfrowemu dobrostanowi;
  • analizować własne nawyki informacyjne i wyciągać wnioski;
  • stosować strategie ograniczające nadmiar bodźców informacyjnych;
  • współpracować w grupie projektowej i prezentować wyniki swojej prac
Potrzebne materiały komputery/telefony/tablety z dostępem do Internetu, projektor, kartki A4/A3, markery, aplikacje do projektowania grafik (np. Canva), formularze ankiet (Google Forms), przykładowe powiadomienia/wiadomości przygotowane przez nauczyciela, kartki do prowadzenia dzienniczków.
Liczba uczestników Cała klasa lub zespoły projektowe
Załącznik nr 1. Dziennik offline _page-0001

Lokalna kampania „Offline Challenge”. Projekt edukacyjny dla klas IV-VI

Projekt uświadamia uczniom, jak nadmierne korzystanie z technologii wpływa na zdrowie i relacje. W ramach akcji Offline Challenge przygotowują materiały edukacyjne i promocyjne, prowadzą ankiety oraz próbują spędzić weekend z ograniczonym dostępem do ekranów. Projekt rozwija współpracę, krytyczne myślenie i zachęca do odkrywania alternatywnych sposobów spędzania czasu.

Grupa docelowa Uczniowie klas IV-VI szkoły podstawowej
Podstawa programowa do przedmiotu Edukacja zdrowotna dla klas IV-VI szkoły podstawowej (wymagania fakultatywne) [uczeń] 2. realizuje działania promujące higienę cyfrową i styl życia wolny od ryzykownych zachowań we współpracy ze środowiskiem rówieśniczym, rodzinnym, szkolnym i lokalnym.
 Cel ogólny Kształtowanie umiejętności świadomego korzystania z technologii, rozpoznawania ryzykownych zachowań cyfrowych oraz promowania higieny cyfrowej we współpracy z rówieśnikami, rodziną i szkołą.
Cele szczegółowe Uczeń:
  • rozpoznaje, jak nadmiar korzystania z ekranów wpływa na zdrowie i relacje,
  • planuje działania ograniczające czas przed ekranem,
  • współpracuje z grupą, rodziną i środowiskiem szkolnym,
  • tworzy materiały promujące zdrowe korzystanie z technologii,
  • poddaje refleksji własne nawyki i wprowadza drobne zmiany w codziennym życiu.
Potrzebne materiały
  • załącznik nr 1. Dziennik offline
  • materiały dobrane w zależności od pomysłów uczniów
Czas trwania 45 min.
Liczba uczestników zespół klasowy 20-30 osób
ilovepdf_merged-49_page-0001

Cyfrowy balans – jak zadbać o zdrowie i relacje w świecie ekranów? Edukacja zdrowotna w klasach IV-VI szkoły podstawowej

Lekcja uświadamia uczniom, że technologia wpływa na zdrowie i relacje. Poznają pojęcia takie jak niebieskie światło, szyja SMS-owa czy krótkowzroczność oraz uczą się zasad higieny cyfrowej. Dzięki pracy w grupach, scenkom i grze ruchowej rozróżniają zdrowe i niezdrowe nawyki, odkrywając, jak dbać o oczy, kręgosłup, sen i kontakty z innymi.

Grupa docelowa Uczniowie klas IV-VI szkoły podstawowej
Podstawa programowa do przedmiotu Edukacja zdrowotna dla klas IV-VI szkoły podstawowej [uczeń] 1. przestrzega zasad higieny cyfrowej; omawia definicje zjawiska: niebieskiego światła, szyi SMS-owej, krótkowzroczności w kontekście nadużywania urządzeń ekranowych; omawia różnice między relacjami międzyludzkimi bez użycia oraz z użyciem technologii i urządzeń elektronicznych.
 Cel ogólny Kształtowanie świadomości zagrożeń zdrowotnych związanych z nadmiernym korzystaniem z urządzeń ekranowych oraz rozwijanie umiejętności dbania o higienę cyfrową i równowagę w relacjach.
Cele szczegółowe Uczeń:
  • zna i potrafi wyjaśnić pojęcia: niebieskie światło, szyja SMS-owa, krótkowzroczność,
  • rozumie, jak nadmierne korzystanie z ekranów wpływa na ciało i samopoczucie,
  • potrafi wskazać zasady higieny cyfrowej,
  • rozróżnia relacje bezpośrednie od tych budowanych online,
  • współpracuje w grupie, argumentuje swoje zdanie i aktywnie uczestniczy w ćwiczeniach.
Potrzebne materiały
  • załącznik nr 1. Prezentacja „Jak technologia wpływa na nasze ciało?”
  • załącznik nr 2. Zasady higieny cyfrowej
  • załącznik nr 3. Karty scenek do odegrania
  • załącznik nr 4. Lista zdrowych i niezdrowych nawyków
  • kartki A3,
  • kleje w sztyfcie.
Czas trwania 45 min.
Liczba uczestników zespół klasowy 20-30 osób
Sprawdź inne serwisy