Akronim STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) odmienia się dziś w edukacji przez wszystkie przypadki. Dla wielu nauczycieli brzmi on, jak obietnica innowacyjnej, angażującej szkoły. Jednocześnie często budzi obawy: skąd wziąć na to czas w przeładowanej podstawie programowej? I czy szkoła musi najpierw wydać miliony na drukarki 3D, okulary VR i zestawy z robotyki?
© ePedagogika.pl - Portal dla pedagogów i wychowawców z pasją.